Воскресенье, 04.10.2026
NewWarez
Категории раздела
Фильмы [3727]
Поздравления [9]
Иконки [48]
Курсоры [8]
Видеоклипы [107]
Для дизайнера [45]
Игры [9884]
Уч. пособие [268]
Темы Win XP [51]
Картинки [204]
Украшения [78]
Софт для Игр [8]
Экраны приветствия Windows XP [12]
Гаджеты [15]
Музыка [6563]
Софт [16493]
Обои [710]
Книги [3410]
Видеоролики [164]
Юмор [63]
Хранители экрана [31]
Мобильный [240]
Программы и операционные системы [1744]
Программы и операционные системы для Windows: системные утилиты, офисные приложения, графические и мультимедийные редакторы, средства безопасности, драйверы и полезные инструменты. В разделе представлены описания возможностей, системные требования, версии и инструкции по установке программного обеспечения.
Шрифты/Fonts [3]
Наш опрос
Нравиться ли Вам наш сайт?
1. Да
2. Нет
3. Не очень
Всего ответов: 26
Мини-чат
Статистика
Онлайн всего: 3
Гостей: 2
Пользователей: 1
newwarez

01:12
Magic Particles 3D 2.17

Magic Particles — это специализированный редактор спецэффектов. Пылающий текст, летящая комета, танец осенних листьев под порывами ветра, снежная вьюга и разноцветный туман, извивающиеся щупальца диковинных тварей, причудливые силуэты растений — все эти и многие другие образы могут быть не только созданы в этой программе, но и вставлены в ваши фотографии и видеозаписи. Программа будет очень полезна не только любителям украсить домашнее фото и видео, но и дизайнерам. Украсить свадебное видео? Добавить новогодней свежести в ролик или баннер? Нет ничего проще! Программа настолько проста и удобна в использовании, что любой сможет создать спецэффекты мирового уровня всего за пару минут и несколько кликов мышки!

Новые возможности API:
-Появилась 3D-версия библиотеки. Библиотека теперь имеет 2 версии: 2D и 3D. Справка и заголовочный файл magic.h являются общими для обоих версий. 3D-версия библиотеки умеет проигрывать 2D-эмиттеры, используя заданную плоскость в пространстве.
-Универсальная обертка (враппер) была полностью переработана под одновременное использование и в 2D, и в 3D режиме.
-Сделаны серьезные доработки текстурного атласа. Сейчас API умеет работать с 2-мя видами атласов: статическими и динамическими. Статические атласы строятся при помощи редактора и привязываются к ptc-файлу. Динамические атласы строятся в момент выполнения программы из текстур, хранящихся внутри ptc-файлов. В старых версиях динамический атлас строился только для всех загруженных в память эмиттеров, сейчас же можно указать эмиттеры выборочно. Библиотека самостоятельно следит за состоянием атласов, и если, например, какой-то эмиттер был удален, то его текстуры в атласе также удаляются и образовавшиеся пустоты могут использоваться под текстуры другого эмиттера. Если пользователь задействовал стандартный враппер, то разницы между использованием статических и динамических атласов не должно быть никакой, так как враппер сам разбирается с тем "что" и "откуда" загружать, а также самостоятельно производит очистку неиспользуемых атласов в случае необходимости.
-Враппер теперь самостоятельно восстанавливает потерянные текстуры в случае переключения режима экрана.
-Редактор автоматически подрезает "пустоты" по краям загружаемых текстур, что приводит к значительной экономии текстурной памяти, а также к увеличению скорости отрисовки частиц. Подрезанная текстура ведет себя визуально точно также как и раньше, а для дизайнера спецэффекта экономит время по оптимизации частиц.
-Редактор позволяет масштабировать текстуры наблюдая визуально работу спецэффекта. Очень часто дизайнер делает заведомо большую текстуру для частицы, что очень нехорошо сказывается на ресурсах компьютера. Теперь такую текстуру можно уменьшить прямо в редакторе до необходимого размера.
-Библиотека совместима с таймлайном редактора, т.е. все действия выполненные в редакторе с помощью таймлайна будут в точности повторяться библиотекой. Также имеется возможность программного создания/удаления/редактирования ключей таймлайна.
-Появилась возможность создавать "хвост" из частиц, между двумя позициями эмиттера. Это может понадобиться, если эмиттер был резко перемещен на большое расстояние, в этом случае иногда полезно создать как бы переходный "след" из частиц. Построение этого хвоста/следа может быть настроено через структуру MAGIC_TAIL, чтобы получить максимально эффектный результат. Для удобства пользователя конфигурировать структуру MAGIC_TAIL можно визуально при помощи редактора.
-Появилась возможность ограничивать область рождения новых частиц. Например, можно создать эмиттер огня на большой площади, а затем ограничить эту площадь небольшой сферой по центру. Тогда новые частицы будут рождаться лишь в пределах этой сферы. Но у сферы можно постепенно увеличивать радиус, что практически даст эффект "расползания" пламени.
-В общей сложности в библиотеку добавлено около 40 новых функций. Решено много малых и больших проблем, которые были не всегда очевидны. В общем... Magic Particles развивается...

ОС: Windows 2000, Windows 2003, Windows XP, Windows Vista, and Windows 7 (32 and 64-bit).

What's New in This Release:
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 2.16, которая не давала выставлять высокое разрешение кадров при экспорте в видео.
Улучшено качество масштабирования текстур в хранилище. Улучшено качество масштабирования текстур в хранилище.



Скачать программу Magic Particles 3D 2.17 (20,96 МБ):

Категория: Софт | Просмотров: 179 | Добавил: vital | Теги: Magic, редактор, спецэффектов, Particles, специализированный
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Вход на сайт
Поиск
Календарь
Архив записей
Друзья сайта
Copyright MyCorp © 2026
Хостинг от uCoz Яндекс.Метрика